在 8 月 9 日提交给巴西国家竞争监管机构 CADE 的葡萄牙语文件中,微软透露,随着微软的游戏订阅服务不断增长,索尼已采取应急措施:向开发商支付“封锁权”( ) 费用,以便他们请勿将游戏纳入 Xbox Game Pass 或其他相关的竞争性订阅服务。
该文件是地方当局对微软收购动视暴雪的审查的一部分。
对于普通游戏玩家来说,很难想象游戏开发商和游戏平台之间的交易条款有多么复杂,尤其是在流媒体和订阅服务之间划分权利时。虽然不排除微软涉嫌揭露索尼邪恶的一面,但双方的实际情况可能更为复杂:例如索尼互动娱乐(SIE)只是为自家游戏的独家协议支付费用流媒体服务。
此外,Epic去年在针对苹果的诉讼中提交的一份文件显示,微软一直在考虑降低PC游戏的收入份额,以便获得潜在的独家流媒体权利。
上述情况完全取决于各游戏发行商和平台签署的具体条款,微软和索尼在定期争取独占许可方面都有丰富的经验,例如预定发行、主机独占性和营销推广支持。
尽管美国联邦贸易委员会(FTC)也在审查该公司收购动视暴雪的交易,但许多文件尚未公开。相比之下,巴西的竞争监管机构的大门更加开放,让我们对两大主机巨头之间的商业纠纷有了更独特的洞察。
过去一周,Xbox 和粉丝分析了 CADE 的文件并分享了其中的要点,显示监管机构一直在向索尼和其他微软竞争对手询问与动视暴雪收购相关的问题。
索尼此前回应巴西监管机构称,其他开发商很难创建与动视的《使命召唤》系列相媲美的区域专营权,而且它本身在游戏类别中是独一无二的。
不过,微软强烈反驳了这一观点。除了列出育碧、Riot 、万代南梦宫等竞争对手外,还强调《Apex 》、《战地》、《PUBG》等游戏被视为竞品。
微软还声称,将动视暴雪的高质量内容添加到XGP实际上会以较低的直接成本加强竞争,而不是削弱其他厂商在数字游戏发行市场的能力。
索尼尚未对此事做出回应,但 XGP 每月仅需 9.99 美元,这让玩家更容易选择玩《最后一小时》等大作,而不是花 60 多美元买断。
更重要的是,微软已经明确表示将在竞争平台上保留《The Hour》()。除非作品本身能够吸引足够多的玩家,否则很难弥补长期的独占支出。
最后,无论微软的“阻止力”()是否正确,这确实不是索尼第一次抛出针对特定游戏开发商的金钱激励措施。
索尼此前一直封锁 PS4 的跨平台游戏体验,甚至想从因启用该功能而受益的发行商那里收取佣金。 Epic首席执行官蒂姆在去年的证词中也提到,索尼是唯一要求此类赔偿的平台方。