与老年竞技场射击游戏(如《毁灭战士》和《沃尔芬斯坦》)类似,不朽的传奇没有提供掩护,并且鼓励玩家在脆弱的位置之间立即面对多个敌人。跳跃,用精疲力尽的能量屏蔽型攻击,并使用类似套索的能力吸引遥远的敌人进行最后的打击。
尽管生产团队认为使用魔术代替现场弹药是一种创新,但实际上,早在上个世纪的DOS时代就有类似的游戏,但是自新世纪以来,魔术FPS的3A级作品很少。对于“魔术改造的” FPS,“不朽的魔术和枪支的传说并没有太大区别,他们对魔术的想法仍然太保守了。在大多数情况下,它们仍然与Biu Biu相同,并且无法随身携带。带来全新的游戏影响。
在《暗黑破坏神4》这样的游戏中,咒语可以带来极大的满足感,而打火球或上升的冰柱会带来多巴胺的爆炸。但是,“神仙传说”中的某些法术铸件像盖特林一样雷鸣般的雷声,有些需要预热和充电,例如强光,有些需要RPG,然后爆发烟花,即使它们很特别,因为挂钩 在中都经历过” “风暴”很长一段时间...高级FPS球员很快就会意识到:这只是枪支游戏的变体。
尽管游戏提供了各种咒语,但游戏并不能对各种咒语提出严格的要求。不必使用任何咒语。咒语连接仅提供有限的感官和分数奖励。单个魔术输出不会影响游戏的通过。
玩家的“懒惰”决定了一旦找到自己有用的输出方法,他们将从始终到尽头留在这个舒适区域,从而形成路径依赖。该游戏缺乏针对玩家尝试各种魔法的指导,而这种色彩丰富的魔术设计在这里揭示了缺乏探索精神的玩家。尤其是如果您想重建魔术能力系统,它将在游戏中花钱,这更鼓励玩家变得自以为是。
要展示魔术,必须将特殊效果变化,但是这个水平很难控制。如果不能很好地控制,那就是光污染。 “不朽的传说”有时会犯如此错误。滥用粒子作用会使患有光的患者感到不安。需要区分下一代游戏和盲目堆叠特殊效果的概念,但是许多生产商不了解这一原则(在这里我将再次称为“诅咒之地”)。
我是盲人
在《不朽的传说》中,主角可以获得无源奖励设备,例如环和手镯,但总的来说,这些事情对整体体验没有足够的影响。希望加深体验的设备系统最终将变得毫无用处。这种类似RPG的元素还具有角色发展的进度,侧面任务,中等困难的难题和大型开放区域要探索,但是它从未真正渗透到RPG的精神中。
从本质上讲,它仍然是引入一些RPG元素的FPS