如果在过去的一年中,任何游戏轨道一直保持快速增长,那一定是一场小型游戏。根据第三方数据,到2024年,中型和轻型迷你游戏将占全球游戏应用收入的30%,其中,迷你游戏的增长尤其令人惊奇。根据最新的预测,到2025年,国内迷你游戏市场规模可能达到610亿。在“蘑菇勇敢者的传奇”和“小恶魔询问道路”之类的产品的推动下,小型游戏市场规模也已达到数十亿美元,同比增长了20%以上。
具有一系列优势,例如强大的娱乐,轻量级,低成本和广泛的受众,迷你游戏,作为新兴游戏类型,吸引了许多开发人员加入市场,并正在改变手机游戏的市场结构。
从竞争的角度来看,这些优势为某些中小型团队提供了机会,但是相对不成熟的环境遇到了竞争对手超越的竞争者,这也早点暴露了一些问题。例如,在中国,如果您想吸引用户,则只能使用和等小型游戏平台的入口。如果您出国,则只能使用应用程序或H5游戏,并且没有很多频道和模式可供选择。特别是对于海外开发人员,尽管已通过应用程序升级的迷你游戏可以满足海外用户对高质量游戏的需求,但开发级别必须考虑游戏性能,用户体验等,对于特定的平台,这相对昂贵;在购买,运营和客户获取的层面上,它还必须面对“步行”的现实,例如休闲等传统游戏类别。面对这些问题,海外迷你游戏的从业者应该如何打破僵局?
01
在小型比赛中出门的困难
从小型游戏的开发路径来看,国内迷你计划在2023年开始流行,随着许多高质量的产品的出现,越来越多的制造商开始跟进并加入,并将飞轮推向了微型程序市场,以加速旋转。随着国内微型和频道的商业模型逐渐成熟,一些制造商(例如4399, 和 )开始将注意力转移到海外市场上,包装和本地化微型计划,并以中国,澳门,澳门,泰国和台湾市场的本机应用程序形式推出它们。
几个迷你游戏的海外版本的商业化表现,例如“蘑菇的传奇”,“小恶魔的问”,“僵尸的火灾”,“胖鹅”,“国王的手指”等。所有人都很明显,确认了海上海外高品质迷你游戏的可行性。
(图片:19个流行的迷你游戏出国(双重末端)一眼:游戏新知识)
但是,正如我们一开始所说的,微型游戏依赖于微信和的两个主要平台生态系统,具有较短的转换链接以及相对简单的购买,购买,购买,购买,购买,购买,购买,购买以及购买,购买以及购买以及购买以及购买以及购买以及购买和购买逻辑的逻辑以及“使小型利润的优势)的优势也是如此。
另一方面,我们还观察到,在2024年,许多开发人员正在关注海外市场中领先平台的迷你游戏生态系统,例如等等。但是在这些平台中,采用了嵌入式的H5 Mini-Game模式,并且支持的小型游戏类型相对单身。此外,它们暂时都没有支持任何商业化模式,他们将迷你游戏视为排水的手段。尽管它们具有商业化迷你游戏的功能,但它们也处于很早的阶段,并且还将提取平台共享。总之,几个平台与国内迷你游戏生态系统之间存在很大的差距。
(图片:迷你游戏收入共享模型)
但是,困难的对立面是机会,而迷你游戏频道和模式的局限性也意味着仍然有很大的改进空间。最近,我们注意到有一家名为 Geek的公司,该公司基于迷你程序引擎的技术创新创建了一个小型游戏实时内容交互引擎。据报道,迷你游戏引擎可以支持多个应用程序来共享一组迷你游戏代码套件,打破了iOS,等平台之间的限制。与此同时,它还可以允许迷你游戏在一站式应用程序中运行,例如游戏,电子商务,电子商务和pan-,因此Mini 和其他类别的应用程序可以实现每种应用程序。
显然,如果这种迷你游戏引擎能够真正实现上述内容,那无疑将是迷你游戏生态系统中的强大创新。基于强烈的好奇心,我们联系了 Geek的首席技术官Xu Peng,并与他聊天。
02
迷你游戏引擎的“过去和现在”
最近,越来越多的迷你游戏开发团队向我们询问了一些有关小型游戏出国的信息,例如“海外市场的情况?海外用户更感兴趣?海外迷你游戏平台如何?购买环境是什么?”等等。从谈话中,我们直观地感受到了中小型团队在出国参加小型游戏的“危在那”和“不确定性”。一方面,它考虑了开发和购买本地应用程序的成本,另一方面,这是关于该产品在支出成本后是否可以成功的成本。
Xu Peng对这些主题也有深刻的感受。他说,他已经与许多小型游戏工作室接触,发现他们对出国小型游戏非常谨慎。这些小型游戏开发人员正式将国际运营正式放置在游戏应用程序开发的早期阶段,而不是直接使用原始的小型游戏内容来覆盖海外。 “在投资于 App 时,很难获得投资回报率。即使这些游戏平台也基本上基于大型游戏平台和H5投资来运营迷你游戏生态系统。基本目的是改善自己平台的活动和粘贴,与小型游戏工作室或开发人员想要实现的目标基本上不同。”
在了解了迷你游戏工作室的这些痛点和需求之后,Fant怪异升级了其超级应用功能,并迭代为新的“迷你实时内容互动引擎 - ”。
也许许多国内从业者已经理解并与 Geek合作。在这里,我们简要介绍 Geek成立于2017年,是领先的企业级迷你计划数字生态系统服务提供商。它是基于迷你程序作为核心的互连超级应用程序。该应用程序不仅可以用作迷你程序渲染引擎作为企业应用程序软件的技术基础,而且它的核心也是一个多末端的安全操作沙箱,可以嵌入任何操作系统(包括iOS,汽车系统等)中。它具有嵌入式,插入式和轻量级的特征,因此可以渗透到电子商务,教育,媒体和金融等多个领域,以满足不同行业中企业的需求。
过去十年中的互联网趋势与迷你计划技术能力的参与和能力密不可分。但是“像迷你计划这样的技术已经由领先的互联网公司控制了很长时间,例如微信,支付宝等。如果对这些技术进行了重新开发,那么对于某些中小型企业来说,这将是一个很大的负担。此外,开发人员还希望享受H5的敏捷性开发业绩,但H5体验不佳,投资成本也很高。”谈到开发的起点时,Xu Peng表示,迷你计划可以允许大量前端开发项目以低学习成本的前提参与其中,还可以获得类似于本机应用程序的用户体验。
Geek迭代推出的迷你游戏引擎可以说是吸收这一七年企业级迷你计划数字生态服务技术和经验的产物。
03
跨公共和私人领域的小型游戏引擎的精彩利用
具体来说,这个小型游戏实时内容交互式引擎不是我们知道的游戏生产引擎,而是解决方案。它可以简单地理解为迷你游戏运行时间的技术架构。迷你游戏的优点是,它可以大大减少发动机移植的工作量,降低成本并提高游戏应用程序方案的性能和经验优化。
Geek推出的迷你游戏引擎的最大优势是,它专注于进一步升级基于继承能力的迷你游戏的性能和兼容性。
首先,实时内容交互引擎与Laya和Laya等主流发动机完全兼容,因此无论其使用哪种引擎,都可以直接在应用中运行以降低开发成本。同时,它还支持各种数字内容格式,不仅用于手机游戏,还支持需要高性能设备的交互式场景,例如互动游戏,VR模拟,元和工业数字双胞胎,也可以轻松打开,从而增强用户体验。
其次,它是较轻的SDK集成。轻巧的最大优点是该应用程序的尺寸和大小正在增长,这可以确保游戏以低资源消耗量快速加载,并且更好地适应了硬件设备。同时,“更轻的SDK集成可以使迷你游戏的启动和操作更加方便,并避免一些合规性问题。”徐彭说。
例如,最近从货架上删除大量海外申请的风暴使许多开发商陷入了恐惧之中。如果您以应用程序的形式将应用程序,播放和其他应用商店的应用程序放置,则不可避免地会面临不同平台的适应性,隐私政策和其他问题。此外,您还需要考虑网络基础设施对欧洲,美国,东南亚等全球地区的影响对游戏的运行速度。但是,在集成了迷你游戏引擎之后,多个应用程序可以共享一组迷你游戏代码软件包,从而打破了iOS,和 TV等平台系统之间的限制。没有开发多个版本,您可以将迷你游戏分发给自己的应用程序,第三方应用程序,甚至是公共领域流量应用程序。
其中,自己的应用程序是游戏制造商本身已经拥有的应用程序或平台。通过迷你游戏引擎,可以快速引入不同类型的小型游戏和交互式方法,并可以实现一站式操作,这相当于允许用户“在单击时播放,并在 App中玩Mini-Game”。对于开发人员而言,这是快速以低成本创建一个综合游戏平台的差异。
对于第三方应用程序,例如一些社交和实时广播产品,这些产品需要通过用户互动来改善粘性,使用迷你游戏引擎来整合一些交互式迷你游戏,例如狼人杀死,PK,您绘制和我绘制和我猜想,这可以大大提高私人领域用户的参与和忠诚度。 “巴西有一个当地的社交客户,他通过我们的迷你游戏引擎整合了许多迷你游戏。他们的社交产品与国内微信类似。拉下后,您可以找到一些迷你游戏。他们的迷你程序游戏模式在巴西很受欢迎。” Xu Peng举了一个例子:“除了这个基本的游戏玩法外,他们还使用我们的迷你游戏引擎来使组聊天中的交互式迷你游戏更具嵌入方式,例如两人游戏或战斗游戏,这不仅可以增强交互作用,还可以产生裂变并增强货币化。”
以上两种应用程序相对私密,具有相对较高的可控性和用户粘性,因此开发人员可以轻松地控制它。此外,公共领域流量具有庞大的用户群和流量(例如等等),也是每个海外制造商竞争的关键,但是由于其强大的开放性,很难完全控制和将流量转移到其自己的私人域交通平台上。但是,迷你游戏引擎现在可能可以使用。正如我们前面提到的,它既是技术基础,又是多端运行的沙箱,可以嵌入任何操作系统中。因此,继承功能的能力可以直接用作交互式内容的运行基础,并且在多个领域中广泛使用,例如游戏,电子商务,社交网络,实时广播,汽车计算机,物联网等,并且比H5具有更快的加载速度和图片性能。根据官方数据,它已经能够帮助开发人员节省30%的硬件成本,将开发周期缩短50%,并将资源再利用率提高到50%。
Xu Peng总结说:“我们认为,构建基本引擎的两个重要一点是具有基本的稳定性和足够的开放性。只有这样,开发人员才能通过界面实现各种码头。”
04
结论
自2017年成立以来, Geek已深入参与迷你计划领域已有7年以上的历史,并且已经是一款已抛光了7年的技术产品。徐彭回忆说,起初,它是根据自己的业务需求而诞生的。逐渐生产后,最终将其扩展到TOB溶液。在服务方面,它还从金融机构,国家企业到中小型企业,海外企业,从金融情景到20多个行业以及200多个细分的场景。到目前为止,它已为800多家客户公司提供服务,全球注册开发商数量已超过80,000,从中国,欧洲,美国,美国,东南亚,南美和世界其他地方吸引了大量开发商。
“没有人一步就无法达到一千英里。”徐彭说,7年的探索只是起点。作为市场上的后来, Geek仍在慢慢探索各种可能性,并寻求技术突破。他们想做的是与各种行业轨道上的开发人员一起成长。我们也有理由相信,选择和合理地使用它将成为开发商在激烈的全球市场竞争中脱颖而出的“秘密武器”。
作者丨王江
编辑丨
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(广州)律师事务所的创始合伙人
W&W国际法律团队的创始人
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他在阿里巴巴娱乐集团,国际律师事务所和海外仲裁委员会中积累了14年的实践经验,并在中国和外国律师事务所拥有背景。它还是广东数据资产注册合规委员会的评估专家,CIPP/E,CIPM,区块链应用程序操作员资格证书,数据安全专家,数据合规官和其他证书。
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结尾
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