文字/手机游戏的情况
由于 宣布将进入“国内3A独立”游戏,因此该团队周围的主题从未在互联网上停止。尽管自2020年成立以来,他们已经存在了五年,并且在平台上赢得了13亿元人民币,并赢得了弹幕产品的年收入,并且在赛道上排名最高,但在此之前,许多人仍然对这支球队没有深刻的了解。
但是很明显,对于首席执行官Pu 和 来说,弹幕游戏并不是他们在游戏市场中的终点。毕竟,哪个游戏玩家内心没有“独立的梦”?但是在PU 认为,“制作游戏”是一项团队任务,这不是一个人的项目。首先要考虑的是长期和稳定的商业运营。如果收益大于投资不正确的公式,则工作室不会长期寿命。
“如果您为爱产生电力,这并非不可能,但是一个人可能会更好。因为如果您带来数十个人来为爱发电,而不是每个人都会这样想。最后,您告诉他们您实际上只为爱发电。这对每个人都是不公平的。”
这也是为什么他以前从未敢或害怕成为3A独立球员的原因。但是,去年的最热门的“黑色神话:悟空”消除了他们对市场的担忧,”他告诉我们,这个市场确实很大,那里可能有数千万用户。”
因此,他们坚决选择拿出过去几年中弹幕中积累的所有1亿个“旧资本”,将所有资金放入“国内3A独立机器”中。圈子中的许多朋友都对 团队和他们的“ 3A梦想”旅程表示赞赏和期望,但也有好奇心和怀疑。
最近,手机游戏事件也有很多问题,并与 首席执行官Pu 进行了深入的采访。
明星文明首席执行官pu
交流后,我发现这位拥有18年经验的老兵并不是这一决定的“聪明”决定,而是勇敢地试图冒险,但当他对3A和独立球员有清晰而理性的理解时,他并不鲁ck。甚至可以说这支球队实际上是一群纯净的“清醒”游戏玩家。
01
“一个甚至还没有切片PV的项目
怀疑是正常的。”
由于该项目在去年年底正式宣布并接受了媒体的采访,因此市场对 看似“冒险”的尝试非常关注和好奇。尽管有许多从业者支持和欣赏他们的勇气,但也有怀疑的声音。在PU 认为,这些疑问实际上是正常的。
“说实话,如果甚至没有在PV中进行项目,我会质疑它是否是这样。”
对于去年12月启动的项目,自完整的时间表以来只有三个月的时间,它确实非常限于现在可以取出的东西。但是,这句话也可以朝着相反的方向说:如果您甚至没有PV,但每个人仍然支持它,它将等同于“无条件支持”,这将为团队提供更大的鼓励。
除了接近“盲箱”的项目状态外,外界还具有项目资金方面。众所周知,对3A产品的资本和时间的投资并不是很少的,而这一巨大的投资也是3A产品在国内甚至全球游戏市场中始终相对稀缺的主要原因。
新项目的当前资金来源是过去几年中 团队在 Game 中获得的份额。早些时候,一些媒体估计这一份额积累了超过1亿元人民币,而Pu 也在接受采访中承认了这一点。尽管这使他们有信心试图挑战3A,但他们认为他们可以使用这1亿个达到3A水平。
根据计划,他们将在完成该项目的演示后吸引更多的外部投资,然后在未来3年内完成游戏。
“如果投资不如预期的那样好吗?”
Pu 并没有避免这个问题,而是告诉我们答案:即使对此不再投资,现有资金实际上也可以完成这项工作。如果您使用一年或半年的时间根据目前的16人团队进行演示,那么资本要求实际上只有几百万。在这种情况下,工作的规模和规模将不是预设的“ 3A”水平,而是更接近独立游戏。
如果稍后有更多资金,则可以在图片和内容丰富度中进一步改善游戏,这当然会更好。但是,即使这个想法失败了,他们也可以尝试缩小独立的独立游戏来完成此操作,并且他们当前的资金已经足够了,对于大多数独立团队来说。
对于Pu 来说,“制作科幻游戏”可以说是他长期以来的想法或长期以来的愿望。但是他认为,3a不是必要的选择。主要任务是制作游戏并完成您想做的核心工作。冯吉实际上说了类似的谚语:“完整”实际上比“完美”更为重要。
02
“不仅振作起来,而且还站在前面做某事。
让每个人都看到您的信心”
但是,当我们真正下定决心要向团队中的许多朋友迈向“ 3A独立”领域时,我们仍然需要面对人类恐惧的最原始来源之一:“未知”。因为在此之前,许多朋友从未受到3A独立项目的发展。
尽管在游戏行业中,每个人或多或少都有做3A的想法,但是当您真正将这个机会放在自己身上时,您的心理压力将很高,有时它会如此之大,以至于您无法忍受。除了团队之前制作的弹幕游戏外,基本的生产周期大约是一个月,所有尝试都可能在几周甚至几天之内产生结果。但是要制造3A独立机器至少需要4年。相反,这是一次冒险,“不知道结果需要很长时间”。
样
实际上,自项目启动以来的过去两三个月,一些朋友选择离开。
在Pu 认为,这是一个非常令人遗憾但不可避免的。毕竟,该团队已经从事手机游戏行业了很多年,并且对整个手机游戏的链接和方法更加熟悉。如果您想轻率地转向一条新的曲目,您将不可避免地感到不安。作为团队的领导者,即使您有时内心怀疑,他也无法透露太多。
“实际上,在过去的几个月中,我花了很多时间鼓励每个人,并使每个人都相信这件事可以做到。而且您不仅需要振作起来,而且您还必须站在前列方面并做点什么,以便每个人都可以看到您的信心。如果每个人都看到您有信心,那么他们也会有信心。”
当有信心时,团队的整体氛围自然会变得更加乐观。 Pu 还直言不讳地说,尽管该团队已经从30多人精简到16人,但团队的气氛比以前好得多。得益于他们在北京的办公室地点,除了16名正式员工外,大学生更加丰富,他们之间还有大约10名实习生。这些实习生只是在决定做3A独立后才选择加入。
在 决定开始玩3A独立游戏之后,他们在大学和大学中进行了一些简单的交流。结果,不仅在本科生,而且有些对游戏感兴趣的人很长一段时间都被吸引了。其中,不仅来自北京的学生,而且是来自的三名艺术同学。
的讲座和北京大学艺术学校的交流
新来者的加入和团队的良好气氛带来了美妙的化学反应,这也引起了Pu 18年前对他的新作品的记忆。 “自从我进入该行业以来的头两年里,我感到非常兴奋。尽管该公司不需要加班,但我每天下班后每天都在公司度过余生,并主动采取了主动研究来研究各种事情。”
后来,随着进入商业游戏的沉浸时代的增加,热情开始逐渐消失。使他更加困惑的是,他所做的事情可能与他喜欢玩的事情变得不那么联系。换句话说,他在工作中正在做的游戏,下班后玩的游戏分开了,他所做的事情实际上不是他想做的。
但是在新的实习生中,他发现自己回来了:有一个新的艺术实习生,他还列出了角色的战斗风格和制作榜样时的进攻行动。显然,这是一项计划工作,但是这位艺术同学绘制了它,因为他“喜欢”。这不仅减少了计划的工作量,而且还使计划更容易理解该角色的特征。
更有趣的是,在这位艺术同学的“驱动”下,计划同学在进行计划项目时也开始绘制在线草稿。一旦可用线草稿,艺术链接将节省大量时间来理解。当Pu 在采访中谈论这一部分时,他还直言不讳:“这件事实际上很有趣。我不知道这是否是因为我很少经验,但是我很少会根据自己的经验看到这一点,也就是说,每个人都会主动在其他部门做一些工作。”
多亏了团队良好的氛围,并且几位技术,艺术和计划合作伙伴关系的学生都具有自己的管理经验和系统。现在,Pu 可以专注于产品方面,他本人更愿意花时间与他的朋友讨论和研究特定脚本,情节,级别,场景,场景互动和其他方面。
“就像我回到大学时一样,我会在下班后与公司中的每个人一起玩游戏。当我玩游戏时,我会考虑我做的游戏。每个人都会谈论如何整合或拆卸某些动作。我们将继续执行此操作。这不是短期的事情。”
尽管合作只有两个月了,但在与这些新鲜的血液融合在一起之后,它们向团队提供的创造力,想法,尤其是热情远远超过了Pu 的期望,因此他也直言不讳:“目前的十个(实习生)绝对不够。”
当然,对于一个由16人组成的团队,如果您想完成3A产品,那么人才的实习生不仅会有差距,而且还会有能够熟练使用UE引擎和经验丰富的艺术的才能。此外,由于这是第一次挑战独立项目,因此仍然缺乏外包资源集成和内部项目管理的候选人。这些关键位置的差距需要在演示完成之前和之后填补。
03
“ 3a”只能被视为投资标准
不是输出标准”
“ 3a”是什么样的内容?如何判断您创建的内容是否为“ 3a”?“实际上,该问题中没有公认的标准。每个生产者都会有自己的理解,而瓜南岛也是如此。
在该行业的18年经验和在海外主要制造商的3A项目中的经验,“ 3A”实际上并不适合衡量游戏质量的硬标准。它只能被视为输入的标准,而不是输出。
“例如,必须实现游戏的时间?如何定义整个图片的精度和游戏的深度?我个人实际上是违反(3A输出标准)。
他甚至不在乎这次是否可以3A。他更关心游戏的市场接受。有时候有太多的事情,即使花3a钱做出的事情并不是玩家不喜欢的东西。 “拥有3A并不重要?游戏更重要。”
那么球员喜欢什么样的东西呢?目前,这是游戏市场上的另一个无法解决的问题。但是对于PU 来说,这个问题并非完全无法解决。
Pu 还直言不讳地说,它们在该项目中可能是“主观的”,甚至跳过了前市场和用户研究阶段,并直接进入了计划和项目生产阶段。这就是为什么他们在12月开始建立项目并在1月进入演示研究与开发阶段的原因。他们认为,该项目的核心是世界观和故事,然后是在此基础上建立的游戏玩法和艺术。在这种情况下,早期的讨论将少得多。
“我们当前的想法可能与大型框架更相似,然后我们根据大型框架填充内部的孔。”
对于创作者而言,他们很难独立判断用户是否喜欢书面内容。在这种情况下,即使是PU 也认为,如果演示爆发后它们的设置确实无效,则可能有必要重新开始。因此,该团队目前正试图在当前故事的近年来提及市场趋势变化,并且没有制定任何专门创新的计划。
根据PU 的说法,尽管还没有任何内容可以向公众发布,但总体项目框架开发已经结束。据估计,将完成3月最基本的程序框架零件,例如基本战斗技能和基本RPG系统。
在艺术和计划的一部分中,主要主要场景的概念基本上已经确定。主要的NPC和老板还最终确定了一些“必须做”,并且在战斗特征方面具有一定的方向。然后这个故事已经解决了。
至于游戏的核心故事,目前可以证实的是,游戏将与科幻主题联系起来。在采访中,PU 还试图在“无剧透”范围内粗略地描述游戏的故事情节,并且与我们所处时代的当前背景密切相关:人工智能转换。人类到底是什么?到底是什么机器?人类和人工智能最终如何相处?他们可以到达宇宙的尽头吗?将来,他们还将在游戏中讨论这些问题的答案。
尽管游戏的演示仍在途中,但PU 已经决定不被标记为“类似”。如果涉及标签,他希望成为主要科幻唱片公司。
尽管大多数人目前认为,几乎不可能在市场上完全创建新的游戏玩法,但他认为游戏与其他媒体不同。游戏是一项复杂的战斗,场景,音乐等中的小型创新,将成为我们从未经历过的新事物。因为“故事”是免费的,就像相同的乐谱一样,当使用单个乐器和几种乐器同时演奏时产生的效果是完全不同的。
04
“由于您已经朝这个方向走了
只要您仍然可以走路,您就会继续前进。”
“我认为这是最好的时光。”
在随后的交流中,PU 还充分解释了这句话的含义:不仅是上面提到的数千万独立用户,而且是这个时代的许多生产者,程序员,艺术和计划者。在经历了过去10到20年的降水之后,他们的脑海中有很多想法,而新的年轻一代也有很多想法,两组人可能有不同的想法。具有不同时代背景的这两件事可以集成,这是这个时代最大的财富。
老实说,这是我第一次从从业者那里听到这个想法。我不确定这是否是老一代游戏玩家独有的信心和平静,也就是说:如果每个人都能给他们时间和金钱,他们将有信心做到有趣的事情。
在PU 认为,现在许多人可能有点焦虑。如果您只是进行商业化,您将迫使人们与时间竞争,因为在某个时候,您甚至在下周可能会被淘汰。
但是他还提到,自从他开始满足自己的内容以来,他并不那么焦虑。毕竟,独立产品不是商业产品,独立产品的内容属性更强。就他的个人经验而言,独立产品实际上对技能的要求没有那么高的要求。与手机游戏不同,您需要考虑广告货币化,数字设计等方面的一些事情。实际上,独立机器通常需要更多的“工匠精神”。
“如果您想做得很好,您将需要时间。您将挑战自己。如果您做不到,学习。我认为这种心态可能更重要。这比您亲自掌握的技能重要得多。这种“心”必须始终在那里。”
“如果最终失败了怎么办?您是否想象过计划B?”
“我似乎没有想到B计划多年来,如果它破裂了。因为我在开展业务之前经历了各种各样的事情。我觉得当我做事时,我的精力主要是做得很好。在下定决心之后,我的想法是在考虑如何进步这件事。”
“有时候,这是一个非常直观的事情,我个人觉得它比用户所研究的要准确,所以我选择跟随我的心并做3A科幻小说。如果我进行用户研究,我可能康复的样本很可能会告诉我我应该告诉我,三个王国,三个王国或我的神秘主题。我猜没有人会告诉我我应该做3a和sci-fi。”
“如果我认为这些指示是正确的,即使将来有一天,这个项目确实将无法成功启动,那么没有什么可后悔的。”