以下介绍有点长。如果您有兴趣,请耐心阅读。
1。团队背景
目前,该团队拥有3人,主要战略,主要过程,测试 +操作,建立了近3年,2个成都和1新疆。
计划:我工作了11年。我曾经是服务器开发工程师。现在,我只计划战斗标志,卡片,自动主持人,基于转弯的RPG游戏内容计划,数值计划,兼职游戏的服务器端开发(弱网络,强大的网络),插件检测和服务器播放器行为分析(方便提取后续游戏创意)。
主要过程:我工作了8年。我曾经是算法工程师。我现在可以作为客户主流程工作。我可以处理2D和3D游戏。我从事兼职艺术动画,玩得开心。
测试 +操作:球队在第一场比赛发布时找到了我们的球员,他们负责游戏的操作和测试。可以说,我们游戏收入的50%以上是由他的活动运作。
目前,我们有3种在线产品,主要关注移动游戏平台,2个依靠广告收入,其中1个具有应用内购买收入。目前,广告收入的第一年为300,000至700,000(结果是平均值,团队的限制是极限)。不方便的版本编号的不便披露是不便的,因此只能说它比广告收入高得多。该团队积累了一定数量的资本。我们目前运营的主要战场是:微信迷你游戏, Mini 等。iOS和主要的手机品牌购物中心(小米,华为等)都无法做到这一点,而投资的钱就像是浪费钱。
2。为什么您需要找到的合作伙伴?
以前的游戏基本上依靠艺术外包。游戏的开发和维护周期约为8个月到1半。基本上,游戏的生命周期将更改为1到2个外包团队,这很难积累艺术,并且每个团队变更后的沟通成本都很高,而且风格也不容易被统一。做事的瓶颈与艺术有关。目前,几种游戏积累了一定数量的资本。我们想投入资金来制造中型游戏,但我们认为艺术的道路太大了,因此我们希望找到一个固定的合作伙伴。
3。我应该找到什么样的艺术伙伴?
爱游戏!想制作自己的产品!这很重要。如果您对游戏缺乏兴趣,它基本上是固定的艺术外包,对我们来说意义不大。只要您不仅进入该行业,还需要一些艺术品清单,并且您可以全职和兼职在线和离线。我希望这是一个人,我不接受加入公司。
4.如何合作?
首先,让我发表声明,即使每个人都可以进行谈判,我们也不太可能直接参与我们的案件,而无需进行任何调整。这太冒险了。我希望我们可以使用一个小型项目来看看每个人是否和谐。
如果艺术能够根据您擅长的艺术风格提出游戏想法,我们计划并帮助完善它,并且该计划有助于实施该计划,但是游戏不能太大,最大的开发周期为4个月和2个月的维护周期,我们必须确保该游戏的所有艺术资源都是艺术品的个人作品。在此期间,我们包括所有游戏费用,例如软件,促销和上市。游戏发布后,仅艺术就获得了50%的利润。我们主要想要人们,这个项目被交给了艺术。如果该游戏的利润在半年内仍然相当大,则需要进一步的维护,更新和促销,然后将讨论随后的股份比率。如果艺术没有自己的想法,那将是一个3-4个月的周期,但需要详细讨论。
可能这么多。我会考虑稍后再添加。如果需要,请添加。