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如果有人问:哪个手机游戏具有最佳的图形质量?毕竟,今天的2D手机游戏有一定的发言权,这是非常困难的。但是,如果时间可以追溯到12年前,也就是说,在2010年之后,我相信像我这样的大多数人只会给出一个答案,那就是“无尽的剑”。
原因非常简单又粗糙,因为这确实是您当时可能玩过的最好的图片,最酷的动作,最新机制和最漂亮的设备。简而言之,它是最3A纹理的手机游戏杰作。可以说,只要您拿出手机并向所有人展示几分钟,就没有人可以拒绝这款游戏的独特魅力。
在某种程度上,这可以证明诺基亚的“手机游戏3A”的想法实际上非常有前途,并且还解决了以非常“快捷”方式运行大型游戏时手机所显示的功能问题。但是,在那一年,“无尽的剑”实际上只是Epic炫耀计划的产物,只是为了证明其 3 的iOS版本确实非常强大。
早在2010年7月,“无尽的剑”的开发商刚刚完成了“ ”(),并被Epic收购,并渴望讨论他的下一场比赛的发展方向。 Epic自己的虚幻3引擎也接近完成,它需要最合适的游戏来展示该引擎的惊人性。在某种程度上,双方将其击倒了,因此后者要求在5个月内根据 3 iOS版本开发“高度丰富”游戏,并在两个月内将此纹理可玩的演示版本呈现给该游戏。
尽管“剑计划”恰好是正确的,但似乎没有必要“逃脱桶”,他们甚至花了整整一周的时间专门使用“在纸上谈论游戏”来改善游戏玩法概念,无论您如何看待这一次,这次仍然非常紧张。更重要的是,虚幻引擎的不完整状态和本机iOS代码基础缺乏对快速触摸游戏玩法的支持。他们需要EPIC的全部帮助来改善复杂和基于触摸的操作接口。因此,根据当时技术总监杰里米·马斯塔德( )的估计,当时只有12个人的小型团队不得不放弃近2/3的游戏概念,然后几乎没有完成老板的第二阶段任务,完成了“无尽的剑”,看起来很漂亮,但实际上充满了制作团队的各种遗憾。
但是,他们甚至可能对Epic的期望不期望的是,这款“无尽的剑”在发布后仅四天就售出了270,000张,为Epic赚了160万美元。到2011年底,它为出版商带来了超过2300万美元的资金,并且仍然是iOS历史上最快的“赚钱”应用程序。
不仅如此,游戏评论家还赞扬“无尽的剑”。它不仅说,这是任何手持设备的绝对令人惊叹的产品,打开了高端图像的新时代”,而且还说该游戏具有“感觉良好”的剑斗游戏玩法,具有出色的对比度紧张的出色配乐以及令人上瘾的重复性体验。现在,这听起来像是一套由货币收集的水军挤出来的,但当时的游戏评论家尚未落后。我们有理由相信这些修辞学是评论家的真实经历,也是“无尽剑”的“发挥优势和避免劣势”的能力的最佳赞美。
然后问题是:哪种游戏是“无尽的剑”?它是如何仔细打包的,以使似乎有缺陷的部分现在成为许多老玩家仍在谈论的游戏的亮点?
关于上一个问题,更官方的陈述是:“无尽的剑”是iOS平台上的动作角色扮演游戏,该游戏于2010年12月9日在 App上正式推出。在这款游戏中,玩家将扮演一个传奇的战士,穿着重型装甲,并沿着一把锋利的剑握住一把锋利的剑,自动沿着固定的级别和命中率和杀手级别,越来越多地,击败了一般和杀手,并击败了一般的效果,越来越多地,越来越多地,越来越多地,越来越多地,越来越多地,越来越多地,越来越多地,越来越多地,越来越多地,越来越多地,越来越多地,越来越多地,越来越多地效仿。不朽的国王 - 或在被击败后转向控制主角的后代,并正确使用继承的“文物”来弥补当时父亲的遗憾。
要完成这项任务,您需要与一路遇到的所有敌人进行一对一的决斗(不是,某些级别也将使敌人正义2对1)。具体来说,您学会在这样的完全触摸屏幕接口上判断敌人的攻击模式,处理动作,灵活地做出响应,在最合适的时间进行左右躲避,或者抓住机会使用强大但可充电的魔法;一旦您将对手的攻击完美招架,便利性就会暂时不平衡,门户将开放。目前,您只需要通过触摸屏抚摸触摸屏即可用剑模拟主角的反击 - 如果您仍然可以以有序的方式绘制特定的组合,则会对敌人造成巨大伤害。
随着游戏的继续,主角将获得各种属性的剑,盾牌,盔甲和魔术戒指。从理论上讲,它确实可以使用属性约束来赢得一半努力的每一场战斗。但是,如果没有丰富的经验和扎实的基本技能,所有这些在蛋糕对策上的锦上添花只是毫无用处的调情,而主角仍然只会在游戏中滥用和殴打。
因此,“无尽的剑”以这种方式显示了“灵魂”游戏的特征。屏幕外的玩家将与主角一起成长,并共同克服强大的敌人,从而获得强烈的成就感和替代感,可以突破尺寸的墙壁。回顾过去,玩家会见证自己,而不是从未表现出自己的真实面孔的主角,以及从新手小拜( )到剑术大师的整个过程。从此带来的积极反馈必须是该游戏“成瘾”的基本原因。
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在这方面,官员说,这是对“万达和巨人”的致敬和模仿,但是与战斗和行动中的两者的自由相比,我认为……说敬意是可以接受的,并说模仿有点怀疑利用年度普及。有了这种恶意的意图,并不难发现这不仅是没有自由的孤独感。实际上,“无尽的剑”中的许多地方都像敌人一样,有很少的场景,富有的场景,重复的游戏和故事情节似乎一开始就不存在,所有这些都不存在。但是,由于“无尽的剑”的图片非常好,并且具有非常丰富的精美武器和盔甲,因此可以完全相信这种便宜感是由生产团队精心计划的聪明设计。
更令人满意的是,在一定程度上,玩家的判断实际上是非常准确的。
让我们以“无尽的剑”为例。在玩家接受提示并决定他杀死了一开始羞辱他的老板之后,一切都会好起来的。在几代人的努力下,最终的字幕也开始在正确的时间滚动,好像祝贺玩家最终通过水平(玩家需要解锁特定集合)。
然而!
几分钟后,字幕翻倒,我们的主角实际上在宝座上拿起了手机(或平板电脑或其他类似游戏),并引起了一段时间的效果。这绝不是苹果付出的欺骗复活节彩蛋,因为正是这种操作可以为您的下一次轮回旅程解锁另一个叉子。主角导致了一个崭新的敌人和一个奇怪的机制 - 后者可以与您从老板那里抓住的无尽剑相匹配,为您打开三个隐藏的秘密房间,并用老板的嘴进一步揭示了无尽剑的故事情节。
目前,所谓的故事仍然只是一个令人困惑的词,但这也使人们觉得这不仅像中世纪的魔术魔术一样简单。因此,当您终于击败三个老板并来到最后的战场时,当您看到一个巨大的机器人从克隆的身体耕作坦克钻出一把剑时,您不应该觉得这太多了,但是会有一种意外但合理的惊喜感; “自我”不仅(在一定程度上)从机器人后面跳出来,揭示了主角“不朽之王”的秘密,而且还指出了炼狱的另一条路,使炼狱永远与《不死战士》永远战斗,并使游戏具有故事水平的重复体验,并为其续集的诞生奠定了基础。
当然,这样的大型游戏一定有续集。在首次工作发布的一年后,或者几乎制作团队在几个DLC中添加了其他结局和多人游戏零件,并通过官方的小说“无剑:觉醒”改进了游戏世界的视野,他们继续推出完全增强的“无剑2”。
这项具有更令人惊叹的图片的作品使用了以前作品的精彩战斗系统以及逐渐揭示循环中真相的叙事风格,但是GEM镶嵌系统和双载武器的添加大大提高了战斗的灵活性,还增加了许多对话,并添加了许多情节,以专注于主角,让他揭示他的真实外观。他还允许“工匠,我会来拯救你”,作为整个故事中的一个线索,并为最后一回合提供了一个小的预言。
在故事中,“无尽的剑2”遵循了先前作品的隐藏结局“压制了不朽的泰坦”,这表明了主角多年来渴望一劳永逸地解决问题。经过许多困难和无数的周期,他终于找到了一种方法来营救“工匠”,他们可以从根本上破坏该系统,但仍被放置在线程中并最终被监禁。由此,主角的神秘过去和现在生活开始逐渐揭示主角的神秘过去和现在生活,从而进一步扩大了游戏的世界观,为游戏续集增加了另一个亮点,这似乎是一件肯定的事情。
但是问题是,这部续集能否在创新中有些弱,继续是“无尽之剑”的奇迹,因此说服了史诗将绿灯赋予游戏的续集?
当然可以〜
在声誉方面,这款“无尽的剑2”比以前的工作更进一步,该作品引发了批评家的集体疯狂 - IGN甚至将这款游戏推向了一个新的“必须在这一生中玩”的新水平,并且还展示了其两只手(在iOS上)的几个完整标记(在iOS上),这表明了当时的工作方式令人震惊。
所以没有什么可说的。在更新了“无尽剑2”的三个主要版本,在2012年8月增加了全球排名以及许多新设备和新敌人之后,同样的技巧被重新使用,以使用全新的地图和三个老板更新游戏,好像在加热了即将到来的续集。在2013年9月下旬,尽管动作游戏玩法与上一张大致相同,但图片更加精致,内容更丰富,故事更详细。仅凭情节和动画是将近两个小时,最后是“无尽的剑3”,最终有了一些自由,终于在人群的眼中迟到了。这次,我总是呼吸,一开始就从监狱逃脱了。我一直将瓜和蔬菜一直到“手工艺人”,然后我把别托从界线上脱了下来...
但这没关系!以前的主人公有快速的眼睛和快速的手。在他去世之前,他上传了工匠及时担心的东西。因此,杀死工匠并拯救世界的任务落在了新的主人公埃里斯()和他的女性同伴艾莎()身上。后者自然完成了他的任务。他在大地图上跑来跑去,越过障碍,赢得了所有传奇的魔法武器,并加强了“无尽的刀片”。尽管他仍然没有完全消除工匠,但他成功地抹去了自己的记忆并彻底摧毁了他的方舟基地。
在游戏结束时,一个奇怪的孩子建造了一个海滩城堡,看起来像是没有老师的海滩上的方舟,好像在暗示工匠会在很多年之内卷土重来。同样令人惊叹的媒体得分“无尽的剑3”也使玩家确保该系列的续集很快就会到来,但是一年过去了,已经过去了三年,五年过去了。球员们没有等待他们期待的“无尽之剑4”,但他们收到了一个消息,即无尽的剑系列将永久从苹果商店中删除。
在这方面,官员给出的原因是我们无法为新硬件更新软件,但是我们经常将其归咎于主要游戏制造商的令人作呕的阴谋 - 尤其是在后来的电影《无尽剑的命运》被用来用重新审视经典的市场情绪来欺骗钱。在许多球员的眼中,工厂似乎已成为杀害“无尽剑的命运”背后的策划者。
但是如何说,我认为这一说法对大型制造商和另一面是不公平的。但是,在这种情况下,这种“阴谋论”不仅是谈论的,而且具有相当大的逻辑一致性。因此,与其听我说一个人无法摆脱这里的单词的陈述,不如问自己,您宁愿相信哪个故事...
但是,无论是哪个故事,我们欢迎大家在评论部分自由讲话,并与这款“无尽的剑”分享您的故事。