抖音:游戏营销新战场

2024-01-10
来源:网络整理

作者/顾福昌

娱乐资本(ID:)

- 全文共3852字,阅读时间约6分钟 -

抖音正在成为游戏厂商营销推广不可忽视的渠道。

据数据统计平台App 3月20日发布的《抖音广告分析报告》显示,游戏行业广告占比最高,为34.48%,而游戏主要展示游戏场景,因为从广告形式来看,横版视频用过主。 而在主流渠道中比较受欢迎的金融行业广告仅占1.32%,甚至没有列出。

5月11日,本月初,今日头条分享会上透露的数据显示,3月6日才上线竞价功能的抖音,已几乎追平游戏行业1-3月的广告流量消耗数据。 今天的头条新闻没有变化。 其中,抖音占比31.8%,头条占比32.9%。

随着大量明星的到来以及平台上KOL的诞生,抖音的用户构成变得更加多元化。 得益于这一变化,抖音成为了游戏玩家的重要机会,无论是各大厂商还是独立游戏团队。

抖音KOL已经有足够的能量

4月26日,独立游戏团队发现他们的游戏《36 Ways to Die》在免费榜上暴涨。

26日上午,团队成员发现抖音信息流中出现了《36种死法》。 一位名叫“游嘴花蛇”的KOL上传了一段《36种死法》游戏视频。 短短几个小时内,《36 Ways to Die》的免费排行榜就从 100 多种上升到了 40 种。 三天后,《36种死法》在免费榜上升至第11位。 此时,已经排在第九位。 《王者荣耀》。 用团队成员X7的话说:“这是我们最接近《王者荣耀》的一次。”

《36种死法》是2017年7月中旬推出的一款小游戏,游戏内容以虐心玩法为主。 玩家需要操作火柴人造型的忍者来完成各种挑战。 包含爬梯、跑酷、极限跳跃等36种不同的小游戏。 值得一提的是,《36种死法》并不是最近才上线的新游戏。 它已经上线两年了。 上线两年来,这款游戏的排名一直波动,从免费榜上千到上百,但从来没有达到过这样的高度。

事实上,之前也有用户在抖音上传过这款游戏的游玩视频,但《36种死法》始终未能闯入免费榜前20名。 游戏的突然火爆,与抖音红人“游嘴画蛇”密不可分。 “游醉花舍”是“闲游游戏”和“游游玩”两家APP运营商的抖音账号。 截至发稿,游嘴画社在抖音平台拥有粉丝24万,上传作品96部,点赞数201万。 其中,短视频《36种死法》获得抖音官方推荐。 与之相比,其他短视频的评论和点赞数据就差很多。

据队员X7介绍,此次事件完全是游嘴滑板俱乐部的自发行为。 球队并没有为这场比赛做任何宣传。 KOL所拥有的能量可见一斑。

无独有偶,今年3月底,一款名为“老铁刺痛了我的心!”的产品小游戏《玩坏历史的爆笑游戏》位列免费榜第八名。 在当时的榜单中,这款游戏在非腾讯游戏中排名第一。 据App和七麦数据显示,这款游戏于2016年1月22日首发,至今已运营2年。

与《36种死法》类似,《老铁伤心欲绝》在抖音KOL上传相关短视频之前,从未在网络上取得过亮眼成绩。 随着这款游戏的玩法视频在3月15日被抖音推荐,其下载量也出现了巨大的爆发,一举进入免费榜前十。

事实上,《36种死法》和《我心碎了!》 》,抖音传播存在一定的共性。 两款游戏无论是游戏性质、盈利能力还是后续排名都颇为相似。

从游戏本身来看,这两款游戏并不是最近发布的。 游戏玩法以轻松休闲为主,带有一些恶搞、好玩的元素。 在抖音上十几秒的短视频中,玩法非常抢眼。

从盈利模式来看,两款游戏均以广告收入为主,内购收入为辅。 即使抖音带来的用户付费转化率不高,仍然可以通过广告获得丰厚的利润。

从成为爆款的经历来看,这两款游戏的火爆完全来自于用户在抖音平台上的自发行为,而抖音的官方推荐发挥了很大的作用。

抖音已成为游戏厂商最喜爱的发行渠道之一

除了UGC内容外,抖音官方承接的游戏厂商投放也呈现上升趋势。

App数据显示,4月24日至5月14日期间,共有247款游戏在抖音平台投放了914条广告。 按照广告投放数量排序,输出游戏排名如下。

游戏题材方面,游戏排行榜中有四款以三国题材为题材的游戏,包括排名靠前的策略游戏《国民公主H5》、《打怪传奇》、《小妖之姓》和《塔塔之战》。 “三国”。 另一方面,里面也有两款带有IP的游戏,包括最近很火的同名手游《火如歌》,抖音上也有大量的信息流视频广告。

从游戏类型来看,抖音上投放广告的游戏以角色扮演游戏为主,占比为71.66%,策略游戏排名第二,占比为23.89%。 游戏题材方面,整体投放广告的247款游戏中,《三国志》等题材游戏分布较为广泛,占游戏总数的11.7%,西游类游戏则占7% 。 角色扮演游戏中,以仙侠/武侠等奇幻题材游戏为主,占游戏总数的51.98%;

在交付效果方面,小鱼联系了《火歌》手游的合作方阿里游戏。 阿里游戏表示,《火歌》在斗鱼上的效果超出预期。 最终,“迪丽热巴捉迷藏”挑战赛有超过5800人参与,这是4月份抖音品牌挑战赛中最好的表现。 的。

游戏开发商如何看待抖音?

无论是PGC内容还是UGC内容,在抖音上都有巨大的发展空间。 那么游戏厂商想要最大化抖音的流量转化,需要怎么做呢? 所有游戏都适合抖音吗? 哪些是允许的,哪些是不允许的? 小鱼采访了包括独立游戏开发商X7以及《火一样唱歌游戏》运营团队在内的众多业内人士,得到了不同的答案。

独立游戏开发商X7认为,任何推广都取决于受众群体。 独立小游戏是否适合抖音推广主要取决于游戏本身的内容,但没有人能肯定地说什么内容好。 因此,方法论只能从成功的作品中得出。

另一方面,不管是什么样的游戏,如果抖音推广的话,肯定会产生影响。 这是一个权衡利弊的问题。 不管是什么类型,还是要看抖音的受众群体以及游戏本身的内容是否会触动玩家。 毕竟抖音是短视频。 最重要的是能否在短短的15秒内抓住用户的好奇心或心。 的。 受限于抖音15秒的视频长度,只有足够神奇的小游戏才有机会在抖音上火起来。

至于是否值得与抖音上的KOL合作,X7认为独立游戏团队资金有限,贸然推出存在很大风险。 如果没有得到抖音的官方推荐,你可能无法获得预期的收益。

《火如唱游》运营团队认为,抖音是短视频内容和投放选择的新战线。 由于聚集了大量的用户,作为品牌推广渠道是一个不错的选择。 但游戏是垂直品类,必须在抖音上推广。 想要通过这样的渠道获得用户关注,快速锁定与产品匹配的用户,就需要制作更有针对性、匹配性的内容。

《烈火如歌》手游内容针对抖音属性,迎合大众关注的热点:通过“迪丽热巴捉迷藏”主题挑战,还有一些有趣、热门的内容,例如“热巴“靠脸杀人”视频带动用户活跃度和互动,从而更多地关注阿里巴巴的游戏。

阿里游戏之所以选择上线抖音,很大程度上是为了适应短视频内容消费的升级需求。 上线前,阿里游戏对抖音用户进行了分析对比,发现抖音平台用户中超过60%为女性,聚集了大量的游戏迷和电视剧迷。 从这一点来看,它与《烈火如歌》有很大不同。 手游的目标玩家群体是一致的。 因此,游戏的目标除了吸引已经对游戏产生兴趣的玩家之外,也是为影视剧粉丝和女性玩家打开市场。 基于这些原因,阿里游戏选择在抖音平台上投放广告。

抖音如何看待抖音的投放?

在5月初的今日头条分享会上,抖音官方运营分析了抖音平台游戏上线的规则和玩法。

从抖音平台的用户画像和特征来看,根据官方数据,抖音90%的主要用户年龄在35岁以下,男女比例为4:6。 这个比例与iOS的比例接近,因为抖音的iOS用户相对较高,这也是游戏厂商希望推出抖音的原因。 此外,60%的用户拥有本科及以上学历,主要集中在一二线城市。

今年第一季度抖音的消费量与今日头条持平。 在游戏行业,厂商对抖音平台的投入已经超过今日头条,甚至翻倍。 其中,今日头条占比近25%,西瓜视频占比31%,抖音游戏占比近70%。 1-4月,抖音消费量增长121%。 3月份向所有广告主开放后,尚未上线抖音的游戏客户不超过15%。 在抖音官方看来,现在是游戏厂商入驻抖音的最佳时机。

根据数据分析,抖音用户在使用竖屏移动设备时阅读体验最佳,基于该模式的交互效果也最好。 现在抖音可以支持点赞、分享、收藏等功能。 抖音将允许部分用户对广告内容发表评论。 原因是抖音希望广告内容和原生内容能够很好地融合,以进一步考虑用户对广告的舆论。

目前,抖音官方只会参考前端素材和落地页进行模型估算,未来会将点赞和转发纳入模型中。 判断一个广告的好坏就看这两个参数。 更好的广告内容确实有很高的点赞和转发,带动二次传播,让更多用户体验到游戏的乐趣。

在这些平台特征下,抖音运营总结了游戏厂商想要在抖音取得成绩需要遵循的几条原则:

首先,BGM好听。 抖音官方要求所有广告音乐都有版权,因此厂商可以使用原生游戏原声、纯人声、免费版权或非市场音乐,最好不要使用市场上明显能听到的音乐。

二是内容好。 抖音原生内容质量要求非常高,因此抖音官方认为广告必须视频高清、产品相关性高、转化引导性强,最后要贴近抖音原生内容。

第三,游戏具有唤起情绪的能力。 以音乐游戏《节奏大师》为例。 该游戏可以利用高玩操作来触发用户交互; 另一款音乐游戏“八音酱”调动了用户的好奇心。 《36》《死之道》也是如此。 它们都是诱导用户下载和转化的更好方式。

除非发生重大变化,否则抖音将长期成为游戏厂商买量和推广的主战场之一。 无论是抖音官方还是已经尝到抖音好处的游戏厂商,他们所说的都只是介绍而已。 对于尚未进入市场的厂商来说,挖掘抖音买促宝库的机会还是很多的。

分享