腾讯字节跳动激战小程序游戏市场,400亿规模竞争全面爆发

2025-07-06
来源:万象资讯

数十亿规模激增至近乎400亿,其目标直指600亿,小程序游戏领域是否将变为互联网巨头竞相争夺的又一“超级风口”?

近期,腾讯和字节跳动先后对小游戏领域展开布局,分别在重庆和成都召开了开发者大会及行业交流活动,共同瞄准了同一个战略目标:吸引开发者,以此为基础吸引更多用户。目前,腾讯凭借微信生态的先发之利,在市场上已确立了明显的优势地位。与此同时,字节跳动、快手等大型企业纷纷加入竞争,并持续跟进,使得这一领域迅速升温。

围绕用户需求、平台生态、AI赋能效率等多个关键维度,一场针对小游戏市场的“抢滩”竞争已经全面展开,硝烟弥漫。

400亿小游戏市场,大厂加速“抢滩”布局

《2024年中国游戏产业报告》揭示,2024年国内小程序游戏领域的收入达到了398.36亿元,这一数字较上年同期增长了99.18%。在这一总收入中,内购(即在游戏中购买道具或服务)带来的实际销售收入为273.64亿元,占据了68.7%的份额;而广告变现的收入为124.72亿元,占比达到了31.3%。

微信在2017年推出了“跳一跳”这款小程序游戏,使得小程序游戏迅速走红。得益于微信庞大的私域流量,这款游戏一度非常火爆。根据微信官方提供的数据,自“跳一跳”发布以来,不到20天的时间里,吸引了3.1亿用户,其中22%的用户此前未曾接触过游戏。

此后数年,腾讯持续深耕小程序游戏领域,其地位在腾讯的生态系统中日益凸显。在2024年的财务报告中,腾讯指出,其毛利同比增长了19%,达到了3492亿元人民币,这一增长主要得益于国内市场游戏、视频号、微信搜索以及小游戏平台等高利润收入项目的显著提升。

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微信小游戏开发团队公布的数据揭示,该平台上的用户数量持续增长。截至目前,小游戏的月度活跃用户已突破五亿,在微信整体月度活跃用户数以及合并账户数14.02亿中,所占比例高达35.7%。不仅如此,超过65款游戏实现了百万日活跃用户的里程碑,而超过300款游戏在单个季度内的收入已超过千万元大关。

值得关注的是,微信小游戏的生态环境吸引了超过七成的上市公司参与其中,诸如三七互娱、吉比特、名臣健康等众多企业纷纷布局。在这其中,三七互娱作为该领域的领军企业,其多款产品接连上线,为公司业绩注入了强大的增长活力。例如,《时光大爆炸》在第一季度便成功跻身微信小游戏畅销榜第四位,《英雄没有闪》也在四月登上了畅销榜的顶峰。

微信小游戏平台的独特魅力吸引了众多国际一流游戏开发商的关注,其中全球知名的游戏公司已经将他们的轻量级竞技手游《荒野乱斗》在微信小游戏平台上进行了独家首发,并且还宣布,他们另一款竞技对战手游《部落冲突:皇室战争》的小游戏版本也计划在今年9月份登录微信平台。

与此同时,诸如字节跳动、快手等知名企业亦将目光投向了小程序游戏这一崭新领域,并在此领域加大了投资力度,强化了布局战略。

今年二月,抖音游戏玩法行业大会发布的资料显示,抖音小游戏的用户数量已突破一亿大关;2024年,其日活跃用户数增长了100%,总流水增长了130%,预付费用户数增长了320%;此外,还有超过560款抖音IAA小游戏年度流水超过了百万。

六月份,抖音的小游戏板块与字节跳动公司旗下的营销平台“巨量引擎”动作频繁,相继在武汉和成都两地成功举办了两次小游戏行业沙龙活动。在这些活动中,双方就达人奖励、广告奖励、项目启动支持以及运营补贴等多个方面,向业界传递了强烈的扶持政策信号。7月2日,抖音宣布了一项被誉为史上最有力度的扶持计划,在此期间,即7月1日至8月31日,无论是新游戏还是老游戏,只要根据其增长档次,都能获得10%到25%的奖励,且最高奖励可达300万元。

快手正在加大对小游戏领域的投资力度。自今年年初起,快手将短视频、游戏以及小说等类型的内容商品转化为盈利手段,并设立了专门的内容消费业务部门。据悉,由AI技术创作的短视频、小说、小游戏等新型内容产品正成为该平台的新兴增长动力,特别是小游戏,其去年的商业化日消费峰值已高达1200万元。

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小游戏如何演变成“大蛋糕”?

根据中国音像与数字出版协会游戏工委公布的数据,显而易见,近段时间内小游戏市场经历了迅猛的发展。2021年和2022年,该领域的市场规模分别只有27.5亿元和50亿元;到了2023年,小游戏的收入同比激增了300%,达到了200亿元;而到了2024年,这一数字又翻了一番,达到了398.36亿元。业界预测,到2025年,市场规模有望突破600亿元。

小游戏的迅猛崛起并非偶然现象,它实际上是众多因素相互作用、共同作用的结果。其根本原因在于,它精确地洞察并满足了用户的需求,充分利用了平台生态的优势,创新了商业模式,并紧跟技术革新的步伐,抓住了这些变革的机遇。

相较于传统游戏,小游戏的显著特点在于无需下载即可直接开始游戏,这一特性完美地满足了用户在通勤、排队等零散时间内的娱乐需求。微信小游戏团队透露,到2024年,超过八成的用户将通过微信的特定途径,如下拉菜单、社交分享、搜索等,主动寻找正在流行的小游戏。他们平均每月会同时玩六款小游戏,并且每日在线时长较之前同比增长了10%。

同时,微信及抖音等平台上流行的小游戏以轻度至中重度为主流,因其易于操作、入门门槛低的特点,吸引了众多用户,覆盖面十分广泛。根据腾讯最新发布的数据,微信小游戏的女性用户比例高达45%,与男性用户比例几乎相当;此外,24至40岁的核心用户群体占比亦超过45%。

微信、抖音等社交平台,以其社交属性为核心,坐拥庞大的私域流量资源。用户借助团队挑战、内容分享等社交裂变手段,有效推动了小游戏产品的快速传播和用户群体的自然增长。例如,微信通过“搜一搜”功能、群聊分享等方式,依托成熟的小程序技术支持,实现了对用户的精准触达。

廖女士,一位对微信小游戏情有独钟的爱好者,向记者透露,她沉迷其中,犹如中了毒瘾,几乎无法自拔。她常常在工作的闲暇时刻,利用零碎的时间登录小程序游戏。她还说,为了获取复活的机会,她会将游戏分享到微信群中,结果吸引了许多朋友纷纷加入,一同享受游戏的乐趣。

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值得关注的是,目前小游戏与APP游戏用户的重合比例仅达到五成,而重度游戏用户的重合比例更是低至10%,这表明两者之间存在着明显的竞争错位。因此,借助小游戏为原生APP吸引流量,或许将成为大型企业未来战略规划中的关键方向。

除此之外,除了传统方式通过诱导用户在游戏中消费“氪金”,广告收益也变成了小游戏商业化发展的关键渠道,伴随着用户对激励视频和插屏广告的接受度不断提升,将内购与广告相结合的多元化盈利模式也愈发受到青睐。1-5月的数据揭示,微信小游戏的广告投入显著增加,增幅超过20%;在此背景下,IAA(广告收益)的投入增长更是超过了30%,而IAP(直接购买)与IAAP(购买与广告结合)的投入也超过了18%。同时,腾讯广告平台上投放的小游戏数量实现了超过165%的增长,特别是IAA广告主的数量增长了190%。

值得关注的是,AI大型模型的迅猛增长正深刻地推动着游戏行业的进步,这不仅大幅提高了研发的效率,还显著降低了游戏制作的难度和成本。无论是专业的工作室还是初入游戏领域的“新手”,AI工具正逐渐成为游戏开发中的必备工具。

游戏赛道内的从业者向《科创板日报》的记者透露,过去需要一周才能完成的工作,现在借助辅助AI仅需两天即可完成。这位从业者向记者展示了他们在日常工作中使用的AI工具,这些工具不仅用于构建故事框架和生成场景的原画素材,还能对细节进行精修,并且还能利用AI生成动态素材,以及辅助NPC的建模工作。 他直言:“相当于组建了一支全天候在线的‘AI外包团队’。”

小红书等社交媒体上,众多游戏领域的“新手”分享了他们的经历,声称自己此前未曾涉足游戏制作行业。但通过使用豆包等AI大型模型以及AI编程工具,他们仅需数小时,甚至几分钟,就能轻松地制作出一款小游戏。

6月26日,腾讯公关部门的负责人张军发表言论称,小游戏的开发平台已汇聚了超过四十万的开发者,其中超过八成是由30人以下成员组成的中小型团队。在这些中小型团队中,多数成员在加入IAA小游戏开发领域之前,并未具备游戏开发的背景或经验。

总体来看,从小于30亿的初级阶段发展到接近400亿的迅猛增长,直至2025年预计达到600亿,小游戏市场无疑已成为互联网产业中最为活跃的推动力之一。在此过程中,腾讯能否保持其领导地位,字节跳动、快手等竞争对手又将如何找到突破口,这场涉及数百亿规模的“市场份额”争夺战才刚刚揭开了序幕。

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