微信小程序上线小游戏板块,开启游戏新体验

2024-08-17
来源:网络整理

“小游戏”的开放,是微信的一个能力,也是一个姿态,对于开发者来说,这绝对是一份年底的礼物。

2017年只剩下三天,微信小程序上线了“小游戏”板块,万众期待的微信小程序终于正式支持游戏了。目前只需要将微信客户端升级到6.6.1即可,如果你已经下载了微信最新版本,就可以体验微信的这一新功能。相信不少人已经被下面这张图淹没了:

目前进入小游戏的方式有两种:1、从“发现-游戏”进入“小游戏”,查看好友玩的小游戏;2、在微信“搜索”里搜索小游戏名称。例如:直接跳转就可以开始玩。

去年,张小龙在2017微信公开课上表示,“小程序现在不能做游戏”。一年后,小程序正式开放游戏能力。微信为何选择在365天的这个时候开放小程序?这次重大更新,对整个小程序生态,包括参与其中的开发者,又将带来哪些深远影响?

带着这些疑问,极客公园第一时间联系了微信官方,并和微信团队就小游戏的来龙去脉进行了一轮沟通,希望能够帮助开发者对小游戏有更清晰的认识。

什么是迷你游戏?如何定义它?

我们先来看看微信官方对小游戏的定义:小游戏是小程序的一个类别,点击即可玩,无需下载安装,体验简单轻松,可以和微信里的朋友一起玩,比如PK、围观等,享受小游戏带来的乐趣。

小游戏的目标很明确——满足用户对于社交、趣味的游戏需求,而这种需求的巨大体量在微信上早已得到证明。

2014年8月,微信5.0版本正式上线微信游戏中心,并加入支付功能,彼时“仅”有4亿用户的微信开始尝试游戏商业化。

伴随微信游戏中心的上线,微信最先推出了两款很快风靡整个微信生态的轻休闲游戏——《天天恋爱消除》和《经典飞机大战》。

得益于微信庞大的用户量,以及朋友圈排行、互相送礼物等社交元素,《爱情消除》迅速成为苹果App上下载量第一的游戏。

另一款内嵌在微信中的游戏《经典飞机大战》更像是如今小程序游戏的“前辈”。这款休闲游戏无需下载安装,直接在微信里就能玩,上手简单,也充分利用了微信的关系链资源,好友之间可以互相看到对方的实时排名,还能获得好友的帮助,算是刚刚上线的小游戏最早的雏形。

引发“打飞机”热潮的微信小游戏

随着社交关系的引入,“打飞机、秀成就”的玩法迅速风靡朋友圈,此后,受《经典飞机大战》的启发,H5游戏开始在微信生态中流行起来。

据了解,此次上线的小游戏将全面兼容并支持H5游戏。不过小游戏并不等于H5游戏,它是小程序的一个品类,这也意味着它注定会比以往的H5游戏更加优秀。更低的成本、更快的操作、固定的入口、能调用更多的手机功能……这些小程序相较于H5的优势都在小游戏中得到了体现。

比如小游戏可以通过微信的“发现”入口直接访问;GPS、重力感应、拍照、录音等接口也可能为小游戏提供比H5更丰富的游戏体验。局限性也会体现在小游戏中,审核更严格,分享渠道受限(不能转发到朋友圈)。

不过,正如极客公园在此前的文章中提到的那样,以目前电商小程序各种花哨的引流方式的效果来看,只要产品足够好,单纯的对话列表分享的获客效果并不会差,甚至只要玩得开心,甚至可以比分享到朋友圈还要高效。

什么样的游戏适合做小程序游戏?

“叫上你的朋友,想玩的时候就玩,玩完就离开”或许是对迷你游戏最准确的定义。

其实小程序的核心思想和大部分主流游戏的追求是相反的,如今大部分游戏都是用成长机制带来的成就感、游戏中时间的积累来换取用户的束缚和沉淀,而小游戏更希望用户玩完之后无后顾之忧。

这种鲜明的游戏特性其实决定了小游戏的方向——简单的互动、碎片化的游戏时间、弱成长机制,也就是随时随地都可以玩的休闲游戏。

另外一个重要功能就是社交,游戏、社交、微信好友互动绝对是核心亮点。

除了备受欢迎的《跳一跳》,极客公园还获得了微信官方首批开放的小游戏。从这份名单中,我们可以一窥未来主流的小游戏:

首批17款游戏中,棋牌游戏和休闲游戏分别占5款和10款,而这些游戏大多的共同特点是多人合作或竞技性。

就像之前火爆的棋牌类游戏一样,这类游戏具有很强的社交属性,可以充分利用微信上的关系链来提升游戏体验,吸引新用户。在微信自己的介绍中,也提到在小游戏中也提供了“围观”功能,相当于朋友圈里简单的游戏“直播”功能。当游戏类型进一步丰富后,围观甚至可能演变成从休闲游戏开始,基于微信关系链面向全民的“直播”。

更有意思的是,小程序的这种无障碍特性在聚会等线下场景中还将进一步释放,试想一下,过年回家,亲朋好友拿着手机就能随时随地打一局麻将,还有排行榜、红包机制……光是这个场景就已经足够让人浮想联翩了。

开放游戏功能,小程序的战略转变

游戏的加入或许可以让小程序彻底加速发展,玩法和策略都会发生改变,就像游戏一样。

从今年3月份开始,微信小程序进行了一系列密集的能力开放,这些接口开放的影响在今年下半年开始显现,尤其在电商领域,随着小程序间跳转、开放群能力等能力的开放,以及“社交即买即优惠”等策略的推出,社交电商迅速崛起,并创造了今年双11的记录,蘑菇街的小程序交易额超过了自家APP,小众精品电商iDS大眼睛借助小程序,75天实现月入千万。

这一系列能力,已经开始在生态中引发连锁反应,经过几个月的谨慎测试,微信开始加速前行,进一步开放游戏是一个更为关键的节点,也是微信在2017年年末第一次给用户送礼物,也是给开发者的年终大礼。

游戏比其他任何产品形态都具有更强、更快的爆红能力,爆红对生态的推动作用非常显著,2014年底,公众号被一个又一个的爆红迅速推上神坛,休闲游戏在社交生态中的需求一直存在,但我们需要有效的方式来激发这种需求。

就是一个典型的例子。

2016年其针对旗下即时通讯产品上线了H5游戏平台,一款典型的休闲游戏《湖畔》在平台上线仅三周便收获了1200万玩家,这组数据甚至比应用商店的月活跃玩家高出120倍,游戏数量也突破了3300万。

并且,小游戏和微信本质上做的是同一件事,只是实现的路径不同。

小游戏的出现,是微信进一步盘活线上流量、全面激活小程序生态的杀手锏。

群互动微信适合游戏吗_适合微信群互动游戏_适合微信群玩的互动小游戏

游戏的市场需求巨大,必将吸引大量开发者,大大提升整个生态的活跃度。游戏的特性也决定了其具有很强的社交属性,很容易催生爆款产品。经过半年多的发展,目前小程序依然处于起步阶段,而每一个爆款产品的出现都会像一股向上的潮流,将小程序推得更高。

可以看到,在微信最新版本中,小程序的入口被放到了最显眼的位置。直接从首屏下拉,就会出现最近使用的小程序!现在应该没人会提微信小程序的入口了。隐藏的很深...

即将到来的春节对于小游戏来说是一个难得的机会,只要微信能想出一些有趣的营销手段,小游戏复制当年春节微信红包的疯狂也并非不可能。

同时,这次游戏能力的开放,也是对整个小程序生态成熟度的信心体现,这种信心很可能是对开发者的福音,意味着微信的小程序生态能力已经基本完备,可以慢慢扩容,慢慢放宽一些保护性限制。

小程序从未脱离游戏,但时机尚未成熟

很多人只听到张小龙说“我们不能做游戏”,而忽略了前面的“现在”二字。

在小程序还在开发阶段时,游戏就已经是备受期待的开发领域,微信上已经有不少游戏的成功案例。

就像上文提到的天天系列、经典飞机大战等游戏案例,这些游戏案例的成功,吸引了更多人加入微信游戏生态,在经典飞机大战的带动下,H5游戏在微信生态中也越来越受欢迎,微信游戏的优势进一步凸显。

够简单,无门槛,能炫耀,通过比赛胜负的刺激感,通过微信关系链快速传播,这种更高效的从朋友圈广告导入流量的方式,让H5游戏成为了营销宠儿,任何一款游戏都有爆款的潜力,就如同《粉碎企鹅》和《神经猫》,相信很多人都被这两款游戏轰炸过。

热门H5小游戏《紧张猫》、《企鹅大战》

因此,当这个体验远胜于H5的小程序即将上线时,那些刚刚从H5赚得盆满钵满的网友们自然是满怀期待,可惜的是,就在大家还在摩拳擦掌的时候,张小龙却喊了一声“停”。

因为当时的小程序还不够成熟,经不起游戏的冲击。

因为小程序是微信未来服务能力乃至商业化的关键,所以其生态基础的正确性至关重要。在公众号成功之后,大家都知道微信有流量红利,所以微信的​​每一个新平台都会吸引更多的用户。无数的流量玩家去那里淘金,小程序也不例外。

但一个生态如果一开始就被流量导流、营销活动过度占据,必然会抑制核心功能的发展,长此以往,核心功能得不到发展,热度过后用户也留不住,流量玩家也会纷纷离场,留下的只有畸形的生态、一片狼藉的结果。

或许是为了避免成为营销流量收割地,小程序从一开始就断绝了大部分营销可能,其中就包括游戏。另外,小程序诞生之初,作为全新的产品,也是微信打造出一款让很多人期待的产品,微信自然不愿意放手,在完全失控的状态下发展。无论是方向,还是体验,微信都需要把控。

当大家都不熟悉规则的时候,把跑道弄窄一点,这样跑步的时候就不容易跑偏。

如今小程序上线已近一年,近几个月来其势能积累速度之快前所未有。一个直观的证明是,在第三方数据平台发布的小程序年度榜单中,近三个月内约有40%的热门小程序迅速崛起并进入榜单。

共享经济的火爆,让小程序越来越火爆。社交电商的火爆,让小程序更加火爆。开发75天,付费用户破亿,月收入千万……就像当年极客公园那样。正如一篇文章里提到的,一个个火爆的案例都像炸药,一点一点炸开小程序这个金矿。

随着生态系统的逐渐成熟,开发者对规则更加熟悉,此时开放游戏成为自然而然的事情。

开放小游戏对于开发者来说意味着什么?

正如上文所说,游戏是一个想象空间巨大的品类,对于开发者,特别是众多H5游戏开发者来说,是一个巨大的机会。

相比以往的H5游戏,小程序提供的开发环境和手机端功能都比旧版提升了一个台阶,也正是因为有了小程序,用户的好友关系才能更加顺畅、完美地调用,同时小程序固定的入口让小游戏能够留住用户,而不需要像H5那样转移到其他地方。

虽然微信和小程序始终坚持去中心化的原则,但这个原则对于游戏的推广会是一个很大的挑战,不过就像去中心化的社交电商一样,当你拥有微信这样的用户基数、基数、关系链的复杂度,去中心化自然会带来去中心化的推广方式,微信大概也会推出一些相应的激励措施,助力小游戏的普及。

除了开发之外,游戏内购将是一条更加顺畅的变现路径,帮助开发者直接实现高效的流量变现。

不过据极客公园了解,目前只有系统的小游戏支持少量游戏道具内购,iOS系统由于苹果App政策的特殊性,并不支持。

据微信最新消息,B端开放时间尚待确定,但应该很快了。此前微信官方已经提供了开发文档和工具,方便开发者在无需登录账号的情况下尝试开发小游戏(微信官方开发文档传输入口)。正式开放时间很可能就在不久的将来。

开放小游戏功能后会发生什么?

小游戏开放之后,我相信微信释放小程序能力的步伐不仅不会放慢,甚至可能会加速。因此,我们不妨做几个大胆的猜测:

1、朋友圈分享小程序的禁令很可能会因为小游戏的出现而发生改变,未来很可能会部分甚至全部开放;

2、未来小游戏可能会在对话列表中得到进一步优化,比如iOS 10新增的游戏,将允许用户直接在对话界面进行互动游戏。

3.与更多线下游戏场景互动,例如用微信控制娃娃机抓娃娃、朋友扫码玩同款街机游戏...等;

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